День игры в Тетрис — неофициальный праздник, отмечаемый 18 июля в честь легендарной компьютерной головоломки, созданной советским программистом Алексеем Пажитновым. Этот день посвящён не только самой игре, но и её культурному, научному и социальному влиянию на мировое сообщество. Праздник возник по инициативе поклонников игры и не имеет официального статуса, но объединяет миллионы людей по всему миру.
Точный год учреждения Дня игры в Тетрис неизвестен, но он сложился стихийно среди фанатов игры. Дата 18 июля выбрана в связи с выходом первых электронных устройств с предустановленным «Тетрисом» в 1985 году . Хотя первая версия игры была разработана Пажитновым 6 июня 1984 года на компьютере «Электроника-60», именно массовое распространение портативных девайсов закрепило за июлем статус символического «дня рождения».
Алексей Пажитнов, сотрудник Вычислительного центра АН СССР, создал игру во время исследований искусственного интеллекта. Вдохновением послужила головоломка «Пентамино» математика Соломона Голомба, но технические ограничения «Электроники-60» вынудили сократить фигуры с пяти до четырёх блоков. Так родилось название: «тетра» (четыре) + «теннис» (любимый спорт Пажитнова). Важную роль сыграл 16-летний программист Вадим Герасимов, разработавший первую цветную версию для MS-DOS, но его вклад долгое время оставался в тени.
Мировую известность игра получила благодаря японской компании Nintendo, которая включила её в комплектацию портативной консоли Game Boy в 1989 году. Русская народная песня «Коробейники» в музыкальном сопровождении стала визитной карточкой игры на Западе.
Техническая универсальность — ключевая особенность «Тетриса». Его портировали на более 65 платформ: от игровых консолей до медицинских приборов, осциллографов и даже паяльников. Рекорды игры впечатляют:
Психологи отмечают уникальный «эффект Тетриса»: после длительной игры люди начинают бессознательно анализировать реальность через призму геометрических фигур. Исследования Университета Плимута доказали, что игра снижает тягу к вредным привычкам на 24%, а также помогает бороться с посттравматическим синдромом.
Праздник напоминает о роли «Тетриса» как моста между культурами. В разгар холодной войны игра преодолела железный занавес, а её советское происведение подчёркивалось в дизайне: например, титульные экраны западных версий изображали матрёшек и храм Василия Блаженного.
Для науки игра стала инструментом изучения нейропластичности мозга. Её способность вызывать состояние «потока» (полной концентрации) используется в когнитивной терапии. В 1993 году «Тетрис» побывал в космосе на станции «Мир» — первый случай, когда видеоигра отправилась на орбиту.